Bir hikâyede protagonisti harekete geçiren bir ya da birden çok neden bulunabilir. Bourneur ve Quellet, “oyun kurucu” olarak tanımladıkları bu kahramanın eylemlerini belirleyen arzu, gereksinim ve korku gibi belli başlı etkenleri sıraladıktan sonra her birinin anlatılara bağlı olarak nüanslarla çeşitleneceğini örneklendirirler. Kendini ispatlama veya kabul ettirme gereksinimi, hırs, başarma arzusu gibi nedenler, protagonisti kontrolün bazen … Okumaya devam et Zevahiri Kurtardıktan Sonra… – TEREDDÜT ÇİZGİSİ
